ð āļĄāļąāļāļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ?
āđāļĄāļ·āđāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ 14 āđāļĄāļĐāļēāļĒāļ 2026 NVIDIA āđāļāđāļāļĢāļ°āļāļēāļĻāđāļāļīāļāļāļąāļ§ NVIDIA Ising â āđāļĄāđāļāļĨ AI āđāļāđāļāļāļāļāļĢāđāļŠāļāļļāļāđāļĢāļāļāļāļāđāļĨāļāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļĄāļēāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāļŦāļąāļ§āđāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļāļ Quantum Computing āđāļāļĒāļāļĢāļ āļāļąāđāļāļāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāđāļāļāļīāļāļāļĨāļēāļāļāļ§āļāļāļāļąāļĄ (Quantum Error Correction) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāļĩāļĒāļāļĢāļ°āļāļ (Calibration) āļāļĩāđāđāļāđāļāļāļļāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģ Quantum Computer āļĄāļēāđāļāđāļāļēāļāļāļĢāļīāļ
āļāļ·āđāļ “Ising” āļĄāļēāļāļēāļ Ising Model āđāļāļāļīāļŠāļīāļāļŠāđāļŠāļāļīāļāļī â āđāļāđāļāđāļāļāļāļģāļĨāļāļāļāļēāļāļāļāļīāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļąāļāļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļāđāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļāļīāļŠāļąāļĄāļāļąāļāļāđāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļāļļāļ āļēāļāļāļ§āļāļāļāļąāļĄ āļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļŠāļ°āļāđāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļāļķāļāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļāļāļ NVIDIA āļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļŠāļēāļ AI āđāļāđāļēāļāļąāļāđāļĨāļāļāļ§āļāļāļāļąāļĄāļāļĒāđāļēāļāđāļāļāđāļāđāļ
āļāļąāļāđāļāđāļāļāđāļēāļ§āļāļĢāļ°āđāļāļāļāļĢāļąāđāļāļŠāļģāļāļąāļāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāļāļąāļāļ§āļīāļāļąāļĒāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļĢāļāļąāđāļ§āđāļĨāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ AI āļĢāļ°āļāļąāļāđāļĨāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ Quantum Computing āđāļāđāđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļēāļāļĻāļđāļāļĒāđ
⥠āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļ
NVIDIA Ising āļāļĢāļ°āļāļāļāļāđāļ§āļĒ 2 āđāļĄāđāļāļĨāļŦāļĨāļąāļ āļāļĩāđāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāļāđāļēāļāļāļąāļ:
- Ising Calibration â āđāļĄāđāļāļĨ Vision-Language āļāļāļēāļ 35 āļāļąāļāļĨāđāļēāļāļāļēāļĢāļēāļĄāļīāđāļāļāļĢāđ āļāļķāļāļāđāļ§āļĒāļāđāļāļĄāļđāļĨ qubit āļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļđāļāđāļāļ āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāļ Agentic Calibration āļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī āļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļŦāļāļ·āļāļāļ§āđāļē Gemini 3.1 Pro, Claude Opus 4.6 āđāļĨāļ° GPT 5.4 āļāļ QCalEval benchmark
- Ising Decoding â āļĢāļ°āļāļ 3D CNN āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ Quantum Error Correction āđāļāļ Real-time āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļāļēāļāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĢāļēāļāđāļāļāļīāļāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļ
- āđāļĢāđāļ§āļāļ§āđāļēāđāļāļīāļĄ 2.5 āđāļāđāļē āđāļĨāļ° āđāļĄāđāļāļĒāļģāļāļ§āđāļēāđāļāļīāļĄ 3 āđāļāđāļē āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ Decoding āļāļĩāđāļāļģāđāļāđāļāđāļ Quantum Error Correction
- āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļāđāđāļĨāđāļ§āđāļāļĒāļŠāļāļēāļāļąāļāļāļąāđāļāļāļģ āđāļāđāļ Harvard, MIT, Fermilab, IonQ, Sandia National Laboratories āđāļĨāļ°āļāļ§āđāļē 20 āļāļāļāđāļāļĢāļāļąāđāļ§āđāļĨāļ
- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļāđāļ Open Source āđāļŦāđāļāļļāļĄāļāļāļāļąāļāļ§āļīāļāļąāļĒāļāļąāđāļ§āđāļĨāļāđāļāđāļēāļāļķāļāđāļāđāļāļĢāļĩ
ðĻ āļāļģāđāļĄāļāļąāļāļāļāļāđāļāļāļāđāļāļāļĢāļđāđ?
āļāļēāļāļāļđāđāļŦāļĄāļ·āļāļ NVIDIA Ising āđāļāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļāļāļāļąāļāļāļīāļŠāļīāļāļŠāđāđāļĨāļ°āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļāđāļāļ§āļēāļĄāļāļĢāļīāļāļāļ·āļ Quantum Computing āļāļ°āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļļāļāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļēāļ Creative Design āđāļāļāļĩāļ 5-10 āļāļĩāļāđāļēāļāļŦāļāđāļē āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļ āļēāļ āļāļēāļĢ Render 3D āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ AI Design Tools āļāļ°āļāļĢāļāļāļĨāļąāļāļāļķāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĄāđāđāļāļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļ Quantum Computer āļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāļāļāļāļāđāļāļ UX/UI āđāļĨāļ° Creative āđāļāļĒ āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĄāļāļąāļāļāļēāļāļēāļĢāļāļāļ Quantum AI āļāļēāļ NVIDIA āļāļ·āļāļāļēāļĢāļĄāļāļāđāļŦāđāļāļāļāļēāļāļāļāļāļ Design Tools āļāļĩāđāļāļ°āļĄāļēāļāļķāļ āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļāļāđāļāļāļĢāļļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļēāļāļāļ°āđāļāđ Quantum-powered AI āđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ Prototype āļŦāļĢāļ·āļ Generate UI āđāļāļ Real-time āļāļĩāđāļāļąāļāļāđāļāļāļĒāļīāđāļāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāđāļĢāļēāļāļīāļāļāļāļēāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ
ð āļĄāļāļāđāļāļāđāļēāļāļŦāļāđāļē
āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§ NVIDIA Ising āđāļāđāļāļŠāļąāļāļāļēāļāļ§āđāļē “āļĒāļļāļāļāļ§āļāļāļāļąāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ” āļāļģāļĨāļąāļāđāļāļĨāđāđāļāđāļēāļĄāļē āļāđāļāļāļŦāļāđāļēāļāļĩāđ Quantum Computer āļĒāļąāļāļāļīāļāļāļĒāļđāđāļāļąāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļāļāļĨāļēāļāļŠāļđāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļģāļāđāļ§āļĒāļĄāļ·āļ āđāļāđāļāđāļ§āļĒ AI āļāļĩāđāļāļĨāļēāļāļāļķāđāļ 3 āđāļāđāļēāđāļĨāļ°āđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļ 2.5 āđāļāđāļē āļāļģāđāļāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāļāļąāļāļāļĨāļēāļĒāļĨāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ Ecosystem Tech āđāļāļĒ āļāļĩāđāļāļ·āļāđāļāļāļēāļŠāļāļĩāđāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļąāļāļ§āļīāļāļąāļĒāļāļ§āļĢāđāļĢāļīāđāļĄāļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļąāļāļāļąāļ Quantum Computing āļāļąāđāļāđāļāđāļ§āļąāļāļāļĩāđ āđāļāļĢāļēāļ°āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđ Mainstream āļāļēāļĢāđāļāđāļēāđāļāļĄāļąāļāļāļąāđāļāđāļāđāđāļāļīāđāļāđ āļāļ°āđāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļĒāđāļēāļāļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨ
ð āļāļīāļāļāļēāļĄāļāđāļēāļ§ AI & Tech āļāļļāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ AI Daily | Kevin